3
Оценить
580
0
  • Описание игры
  • Требования

Знаете, описывать очередную часть из серии игр "Древние Свитки", довольно нетривиальная задача.

Приведу в пример, такую обычно важную часть любой другой игры, как сюжет. Он здесь есть. Игроку прямо и понятно говорят, что нужно сделать, с кем поговорить и кого убить, чтобы пройти игру. Но, несмотря на всё это, большинство людей, которые играют в "Свитки", уже на втором часу игры, "теряют" этот сюжет из виду и занимаются своими делами.

Про мир, тоже особо не расскажешь. С одной стороны, тема у этого мира всего одна. И игра никогда не выходит за рамки этой темы. Например, Скайрим - это Северные земли Тамриэля. И куда бы игрок не направил своего протагониста - всюду будут,  по крайней мере, намёки на то, что здесь холод собачий. А, с другой стороны, на простое перечисление всех важных особенностей того же Скайрима, может потребоваться отдельная многостраничная статья. Которую, сейчас, уже, наверное, бессмысленно писать.

Поэтому я просто опишу некоторые важные отличия "Древние Свитки: Скайрим" от предыдущей игры серии - "Древние Свитки: Обливион".

Итак, самое существенное и, вместе с тем, самое приятное отличие - это то, что теперь враги (то есть, все живые существа, которых сюжет не сделал друзьями игрока) не прокачиваются параллельно с вашим персонажем.

В "Обливион", ведь, как было. Ты - новичок. Выйдя на карту, сталкиваешься с каким-то паршивым крабом и, с трудом, его убиваешь. Проходит время. Ты набираешься опыта, развиваешься, получаешь сильное оружие и крепкие доспехи. А этот злосчастный краб (я уже не говорю про чудовищ посильнее), по-прежнему, остаётся смертельной опасностью для вашего героя. Именно поэтому, "Обливион" НУЖНО было проходить на первом уровне персонажа, чтобы  получить, хотя бы какое-то, преимущество над враждебным окружением.

В "Скайриме" такого нет. Герой, прокачиваясь, становится сильнее. И те противники, которые в начале игры представляли из себя большую угрозу, не останутся настолько же опасными в середине игры.

Второе существенное (но, уж, как по мне, неприятное) отличие - отсутствие параметров "Акробатика" и "Атлетика". Теперь, нельзя стать чемпионом, по прыжкам в высоту. Также, ваш персонаж не станет выносливее положенного.

Третье значимое отличие "Скайрима" от "Обливиона" - появился туум (то есть, "Крики"). Туум - это слова драконов, опасные для людей. Туум могут использовать очень немногие персонажи игры. Среди которых, естественно, будет и подопечный игрока.

Довольно странное нововведение, надо заметить. Влияние туумов на игровой процесс - минимально. Чтобы развить эту  способность до хоть сколько-нибудь значимого уровня, игроку, по сути дела, нужно обшарить весь Скайрим. К тому времени, как герой научится более-менее грозно орать по драконьему, он уже будет способен заживо спалить мамонта обычным огненным шаром.

В общем, так себе замена акробатике и атлетике.

Ну, вот, пожалуй, и все значимые отличия этой игры от предшественницы. В остальном, "Свитки", как "Свитки".

Ключевые особенности и возможности

  • огромный Скайрим, который охватывает собой пространство от тайги до заполярья.
  • сюжет повествует о гражданской войне в Скайриме, исход которой зависит от действий игрока
  • игрок теперь сможет сам сделать себе оружие и доспехи, которые ему нужны.

Специальные требования

  • двухъядерный процессор с частотой не менее 2 ГГц;
  • минимум 2 Гб оперативной памяти
  • видеокарта с поддержкой Direct X 9.0c и собственной памятью 512 MB
  • 6 Гб свободного места на жестком диске
  • интернет-подключение для активации игры в Steam
Системы: Windows 7 / 8 / 10, Sony PlayStation 3 / 4 / 5, Xbox 360 / X|S, Nintendo Switch
Размер: 5,8 Гб
Автор:
Языки: Русский , Английский
Лицензия Полностью платно
Обновление: 11.11.2015
Версия: 1.9.32.0.8
  • Можно играть по сети

Новые отзывы о The Elder Scrolls V: Skyrim

Хороших отзывов пока нет. Оставьте свой и помогите другим с выбором!
Добавить отзыв